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Gear

Gear

v1.0.1
  • 软件大小:34.6M
  • 更新时间:2019/7/2
  • 软件语言:简体
  • 软件授权:免费
  • 所属分类:休闲益智
  • 适用平台:WinAll, Android
  • 软件介绍
  • 软件截图
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  • 下载地址

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  Gear有着简洁的游戏风格和轻松的游戏玩法,开头相当简单只是为了了解和熟悉玩法,后续关卡逐渐变难,还有多机关联动,再往后就要瞅准时机再按顺序启动机关,玩了一下可能有攻略也不能很轻易就通关,非常好玩。

游戏简介

  玩法,转动机关齿轮→带动齿条→再推动线条→使线路图闭合→继而点亮灯泡,齿条之间不能有接触和碰撞,如果成功点亮就算通过。

游戏亮点

  “Gear”(治愈齿轮)是一款风格简约的治愈系解谜游戏。

  游戏目前有60个关卡,游戏难度从简单到困难。

  平均需要5-10小时,通过全部关卡。

  极简的画风,空灵的音乐,对称的图形,多种多样的谜题关卡……

  这里的世界,简洁,灵动,清风拂面,铃声悠长……

游戏玩法

  点击齿轮,齿轮运动,驱动齿条,推动机关,闭合关卡,点亮所有的灯则通关。

游戏特色

  游戏中有多种不同的齿轮和齿条,需要结合它们的运动特点,并考虑不同游戏元素运动的先后顺序,才能更好的完成游戏。总之,脑,手,心合一,再难的关卡,都可以解锁!(有些时候也要突破惯性思维哦 ^—^)

开发者寄语

  现在回想,刚开始创作Gear的时候(具体哪天开始的,我都忘了,从游戏工程里,找到最早的记录时间:2018.03.07,^-^),当时都不确定这个项目,自己是否能够完成,也不知道,后续的结果会是怎样;只是想着,在工作之余,能够做一些有趣的东西。也许正是这种想法,一直驱使着我走到现在。

  在刚开始的时候,只是确定了,作品的美术风格,和核心玩法。其中美术风格的想法,来源于之前玩过的一款休闲游戏《Hook》,记得第一次接触到《Hook》时,就被它简约的画面给深深吸引了,眼前所见,干净纯粹,浅色的背景下,黑色的点与线,相互交错,再加上空灵而充满神秘的音乐,在学习,工作之余,只要带上耳机,就能让人深深的沉浸在她的世界里……而核心玩法的灵感,主要是来源于对机械齿轮以及机关的喜爱,有一段时间,经常在网络上查找各种机关的原理以及动图,感觉很多古老的机关术,放在现在仍旧魅力十足(其实我感觉,应该是看《鬼吹灯》《盗墓笔记》这类小说太入迷了,里面提到的有些机关简直太神奇了^-^)。

  然后,就开始进行关卡的原型设计,先确定了一些基本的游戏元素,比如,游戏的目标(点亮灯通关),游戏的操作方式(通关点击触发齿轮运动),游戏失败的情况(齿条碰撞在一起)……当然,实际的情况,远没有现在总结的顺利;虽然我的正式工作是手游研发(程序猿),在工作中也接触过一些项目策划的内容,但是在实际操作的时候,才发现,想要设计出合理而有趣的关卡内容,简直能让人抓狂。

  最后实在没办法,只能使用最简单,最原始的方式,先在草稿纸上画出关卡的大概结构(现在看到当时的草图,感觉太Low了,这里就不展示了),然后,结合关卡的阶段特点(游戏目前有60关,每15关为一个阶段,不同阶段关卡的元素不一样,前面45关,每个阶段大概只有1-2关,相对比较难;主要的难度集中在最后的15关)以及整体对称的大方向进行修改,最后在Unity中,搭建出关卡的实体结构,并加上不同游戏元素的控制脚本,进行测试。在测试阶段,考虑到关卡的美观,难度,独特性等元素再进行修改……(好吧,我承认,那些更详细的过程,感觉我也无法用更具体的言语描述出来了)

软件截图

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